2017年VR的爆点、机遇、出路在哪儿?
今天,HTC Vive、3Glasses、玖的VR、互联星梦、指挥家等VR界的大公司和创业公司的CEO们齐聚一堂,讨论了自己对2017年VR发展状况的看法,供大家参考。
3Glasses CEO 王洁
● 任何一个行业真要爆量,需要的是所有的产品都有一个标准。如果手机不是有苹果跟安卓两大阵营,而是有十几个阵营,你觉得现在APP会这么好用吗?
● 这个标准不是硬件,不是内容,是交互。
●VR的移动化是VR的未来必然趋势,不是现在的移动VR,而是真正让VR可以跟着我们的心去移动化。
HTC Vive总监 葛云山
● 2017年是开发VR爆款的最佳时机。
●VR游戏开发者赚钱需要三个条件:首先要认真选择市场,主机、PCVR还是线下店。其次提前预估市场容量,最大化取得该市场的10%占有率。第三控制成本。
●如果一款VR游戏具备了核心特征,能够解决刚需,可以社交化分享,那么这款游戏就可能成为杀手级应用。比如200+万装机量,拿到70%分成,CP的盈利就会超过1000万美元。
玖的VR CTO 梁应鸿
● 跨端对战和一台主机多人交互是一个新的机遇。
● 不要去迎合用户需求,而是要不断创造用户需求。
酷鸟飞飞 CEO 史蔚安
● VR线下体验店首先要引流,其次要让用户想要重复体验,最后场馆的装修和定位要与游戏内容相符。
●VR行业应该放低姿态,不要有“自己是25世纪的产物,你们凡人不懂”的态度。
●很多时候VR游戏距离赚钱很近,但由于某一个环节没有做好而离变现越来越远了。
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雪豹 CEO 张鹏
● 目前VR眼镜的销售量高于平板4倍,且在回到老家的时候观察到二、三线城市的VR线下体验店十分火爆,所以VR依旧处于爆发期。
武汉幻视 CEO 邬轶群
●虚拟现实是一个沙盘,我们在这里有无数的工具和决策,不要害怕失败,因为这是你通往成功的唯一道路。
爱徒VR CEO 杜颖
●VR教育市场的潜力无限。爱徒VR曾经做过调查,每两个老师中就有一个愿意在课堂上使用VR虚拟现实相关的技术。而在年轻老师(30岁以下)中,所占的比例会更高。
抉择科技 CEO 吴昊
●VR电竞是最快能推动整个市场发展的行业。

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