科技巨头纷纷入局 VR/AR技术有望迎来爆发期
近年来,AR和VR概念呈井喷式发展,从科技领域、军事领域、教育领域、游戏领域、再到医学领域,都能看见AR和VR的身影。究竟所谓的AR和VR是什么呢?他们是如何在人类生活中的各个领域发挥作用的呢?
自从以21亿美元收购了Oculus之后,Facebook又收购了11家AR/VR公司,毫无疑问强调了公司将VR和AR视为下一个技术前沿。
2017全球巨头继续投资并购,虚拟现实和增强现实领域大量资本涌入。Intel、Facebook、Google、华为、微软、苹果以及腾讯、小米、暴风科技、阿里、京东等将VR作为重点投资项目,技术应用领域将进一步扩大。科技巨头的大量投资和收购表明,这些技术将越来越多地与消费内容的平台相结合。
根据高盛的最新预测,全球VR/AR的市场规模在2025年将达到800亿美金,而中国大陆市场将在其中占据大量份额。IDC的数据显示,AR / VR设备在中国的销售额将在2017年增长四倍,而去年同期已经增长了325%,增长主要是由借助智能手机作为屏幕的头显设备驱动,比如Mira Prism这样的头显。
AR是一种全新人机交互技术。通过AR技术,让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的视觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
而VR是一种虚拟现实技术,通过计算机技术生成一种模拟环境,同时使用户沉浸到创建出的三维动态实景,可以理解为一种对现实世界的仿真系统。而最早VR技术应用于军事领域,最常见的产品则是头戴显示器。
回顾2016年技术发展情况时,我们可以认为这一年是虚拟现实和增强现实商业化的一年。过去的一年,老牌技术巨头和大量创业公司瞄准这一领域动作频频。我们看到,在主要厂商推出平台和众多头戴式显示器(HMD)后,第一个VR/AR开发套件也随即发布。几乎不到一年,平台之间的竞争全面展开,各显神通,为消费者带来最逼真的体验和内容。
自从2009以来,中国的互联网用户数量几乎翻了一倍,而且中国消费者乐于接受新技术,这给中国企业提供了广阔的市场空间。目前,VR与AR应用已影响到旅游、购物、医疗、教育、文化、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速深入扩张。
但是,如果你有一款VR头显,没有什么能比“新出的VR内容在你这款平台上不能用”更丧了。对于平台的选择,内容开发者往往也难以抉择。
日前,Vusr的创作者Secret Location宣布推出一个高水平的平台,旨在为VR内容开发者提供分发服务和VR内容货币化。据悉,该平台目前已经支持所有VR头显中的全类别360°视频,还将支持内容实时渲染、房间规模VR内容和AR体验。
未来5至10年内,VR与AR技术将迎来集中爆发期,颠覆性的技术及应用将拥有巨大市场份额。随着时间的推移,新兴行业将会迎来整合期。通过消除不同平台间的障碍,将分发过程简化,增加内容的数量和质量,将会是当前企业亟需解决的最重要的事情。
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